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Opus 5.5 High 疑似被分配至新模型?
近日,有网民透露,Anthropic 已启动新一轮灰度测试:Opus 5.5 High 可能会被路由至 Fable 5.5 或 Opus 5.6。
多位用户展示了这款未知模型制作的视频。只需少量提示词,便能生成包含光线变化、镜头转换及音效的动画短片:
甚至还创作了一部音乐剧用于自我介绍:
听完后只能感叹,效果极为出色,堪比《汉密尔顿》。
音乐、人声与 3D 画面均已实现,音画同步且完成度颇高。
编程模型的产出,正从功能展示拓展至涵盖镜头、光线、声音的完整视觉作品。
创作者还在评论区笃定表示:这就是 Fable 5.5。
也有用户实测后指出:该模型堪称颠覆性,图像/视频生成时代已经终结。
自 GPT 6-Astra 颠覆 3D 领域后,视频生成模型是否也将被 Claude 终结?
在各路用户放出的实测中,最令人惊艳的还是这首音乐剧:
这跟《汉密尔顿》到底有什么区别??
若非说明,真会以为是纯人声演唱。
创作者介绍,该新模型利用 Suno 制作音乐,借助 ElevenLabs 生成人声,并围绕整首歌制作了同步的 Three.js 音乐视频。
看样子,是 Claude 直接调用这些工具进行制作。可能类似于 Astra 调用 Blender 进行 3D 建模。
若果真如此,视频生成模型的达摩克利斯之剑也即将落下。
不过,该视频具体使用了多少提示词、时间成本以及开销,创作者均未披露。
(但估计会消耗大量 tokens)
他还提供了一种“验身份”的方法:要求模型在不联网、不使用记忆的情况下,介绍 VoxelBench。
Claude 概述了这个 3D 体素生成评测的机制,随后创作者肯定地表示:这就是 Fable 5.5。
也不知道他是从何得知的……或许只是模型太强被震撼到了。
此外还有几个新模型的实测效果:
这段视频主要展示同一只纸船被放置于几种不同的光照和镜头距离中。
它的完成度体现在这些细节能共同服务于场景氛围。
据用户 @Salio 的说法,视觉、动画和音效均来自一次提示生成的 JavaScript 代码,未通过网络搜索素材。
声音也被纳入了这次代码创作。
这位用户还展示了一段代码创作的短片,将场景拉至海面和太空。
其中较为出彩的是开头的海上日落部分,尤其是阳光落在波浪上的效果。
天空从紫红过渡到金黄,太阳的反光沿海面铺向镜头,随着水面的起伏碎成一片片亮纹。
仔细看层次颇为丰富,近处能看清波浪,远处又逐渐融进地平线。
作为风景短片来说已超出及格线,但具体还需看创作者花费了多少提示词和成本才达到这一效果。遗憾的是他并未披露。
创作者介绍,画面与声音均由 JavaScript 代码从头制作,Claude 同样未通过网络搜索获取素材。
体验一番后,创作者本人感慨“图像/视频生成时代已经结束了”。
还有一个有趣的简笔动画短片——“人的一生”,Claude 用两条提示词就完成了。
(Claude 能不能也用提示词搞定我的一生啊……)
创作者介绍,这段动画的每一帧均由 JS 绘制,仅用了两条提示词,总共四行。
这位倒是披露了成本:整个任务耗时 2 小时,消耗 2700 万 tokens,思考强度设为 Max。
这段视频约 30 秒长,这投入产出比还是相当惊人的。
至于 Opus 5.5 High 具体路由到了哪款模型,目前众说纷纭。
有人认为是 Fable 5.5,也有人觉得是 Opus 5.6。
用户 @Pankaj 将 Opus 5.6 列为第一猜测,同时提出,是否可能是 Anthropic 通过 Opus 5.5 测试下一代 Fable?
用户 @NFT_Chen 给出了更具体的“检测方法”:
选择 Opus 5.5 并开启 High 思考档,要求模型在不搜索的情况下,介绍 VoxelBench 或 @legit_api。
他认为,若能准确回答,可能就进入了新模型的灰度测试。
不过,也有人觉得新模型效果与 Opus 5.5 相差不大。
Lumina 展示了普通 Opus 5.5 与所谓“被路由后”的输出对比,但未感觉差别特别明显,只认为后者可能略好。
他还说明,自己运行了多次,放出的是其中最佳结果。
那么,新模型究竟是“寓言”还是“作品”呢?
掰着手指头数一下,Anthropic 最近的发布节奏如下:
9 月 22 日,Opus 5.5 发布;9 月 28 日,Sonnet 5.5 跟进;10 月 7 日,Haiku 5.5 上线。
短短半个月,5.5 家族已连发三款,而 Fable 型号仍停留在 5.1。
如此看来,出新 Fable 的可能性似乎较大。
而下一代 Fable 要面对的直接比较对象,就是自家的 Opus。
Anthropic 在 Opus 5.5 发布时表示,它在多数任务上已达到 Fable 5.1 的水平。
官方还披露过一项内部测试:让两个模型把 HAProxy 从 C 重写为 Rust,两者均通过了几乎全部原有回归测试,但 Opus 5.5 用了 9.5 小时,Fable 5.1 用了 12 小时,前者成本低了 51%。
价格方面,Opus 5.5 每百万输入、输出 tokens 分别为 4 美元和 20 美元,Fable 5.1 则是 10 美元和 50 美元。
Fable 5.1 这两项单价均为 Opus 5.5 的 2.5 倍。
如果下一代 Fable 继续保持更高定位,它就需要在一些任务上,让用户清楚感受到多花的钱换来了什么。
从这组创作演示看,一个值得期待的方向是:给很少的要求,也能完成更多合理的设计。
比如只说“给自己做首介绍歌曲”,模型能否自行规划场景、角色和镜头,再组织音乐、人声与动画,减少用户逐项补充要求的工作量?
这种能力一旦能稳定复现,对短片制作和产品原型都会很实用。
如此看来,视频生成模型似乎真的要麻烦了。
参考链接:
[1]https://x.com/NFT_Chen/status/2109335598448394272 [2]https://x.com/chetaslua/status/2109244702235275680 [3]https://x.com/Mr_Salio/status/2109464662035022044 [4]https://x.com/ChrisGPT/status/2109570757579649086 [5]https://x.com/LuminaBench/status/2109333268881694751
本文来自微信公众号“量子位”,作者:听雨,36氪经授权发布。
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